배우기로 돌아가기

직접 만든 트랙을 실제 샌드 테이블에서 돌려 봤습니다: 맞은 것과 실패한 것

테이블 한 대로 해 본 기록: 굵은 홈, 흐릿한 얼굴, 그리고 이를 고친 설정

핵심 요약

  • 곡선 트랙은 미리보기와 같은 모양으로 나왔지만, 홈은 화면의 가는 선보다 훨씬 넓었습니다.
  • 나중에 지나간 선이 앞서 그린 가는 선을 지워서, 긴 트랙은 대부분 마지막 몇 바퀴의 모습으로 남습니다.
  • 촘촘한 설정으로 변환한 이미지는 흐릿했습니다. 웃는 얼굴의 바깥 원은 뚜렷했지만 눈과 입은 희미했습니다.
  • 바퀴 수를 줄이고 물결을 더 세고 길게 하자 눈, 입, 윤곽이 보였습니다. 그래도 그림보다는 무늬에 가깝습니다.
  • 테이블 한 대로 몇 번 돌려 본 결과이니 수치는 출발점으로만 보세요. 샌드 테이블 스튜디오에서 직접 만들어 볼 수 있습니다.

CymaVis 팀 · 수정일

무엇을 시험했나

샌드 테이블 스튜디오는 소리의 비율과 이미지를 샌드 테이블이 읽는 텍스트 형식인 .thr 파일로 바꿉니다. 하지만 모래 위의 쇠공은 화면의 선과 다르게 움직이기 때문에, 미리보기만으로는 알 수 있는 것이 많지 않습니다. 그래서 집에 있는 Sisyphus 테이블에서 파일을 돌리고, 결과를 미리보기와 눈으로 비교했습니다.

파일은 PC에서 테이블의 로컬 웹 페이지로 올렸습니다. CymaVis는 Sisyphus Industries와 관계가 없으며, 저희가 가진 테이블이라 이름을 적었습니다.

  • 완전5도 (3 : 2): 형식과 방향이 맞는지 확인하는 짧은 곡선.
  • 거의 π (355 : 113): 바로 받는 트랙 중 가장 긴 트랙으로, 저희 테이블에서 약 2시간 걸렸습니다.
  • 글자 F: 이미지가 좌우로 뒤집히는지 보는 간단한 시험.
  • 웃는 얼굴: 큰 형태 안에 작은 부분이 있는 더 어려운 시험.

곡선: 모양은 맞았지만 선은 달랐습니다

3 : 2 트랙은 위쪽의 작은 고리와 이를 감싸는 큰 곡선, 위쪽에서 멈추는 공까지 미리보기와 같았습니다. 파일의 각도 방향이 맞다는 뜻입니다.

실제 모래에 그려진 3 : 2 트랙: 앞선 트랙의 가는 원들 위로 작은 고리와 큰 곡선
저희 테이블의 3 : 2 트랙. 실제 사진입니다. 굵은 곡선이 새 트랙이고, 아래의 가는 원들은 앞선 트랙이 남긴 것입니다.

처음 미리보기가 틀린 것은 선 자체였습니다. 실제 홈은 눈으로 보기에 테이블 반지름의 약 4%로 넓고, 양옆에 모래가 솟아 있습니다. 화면의 가는 선은 이보다 훨씬 섬세해 보입니다. 그래서 이 폭으로 홈을 그리도록 미리보기를 다시 만들었습니다.

Sisyphus 테이블의 모래에 거의 완성된 355 : 113 패턴과 금속 공
저희 테이블에서 거의 완성된 355 : 113 트랙. 실제 사진입니다.

355 : 113에서는 다른 현상도 보였습니다. 113바퀴를 도는 동안 공은 자기가 지나간 길을 여러 번 가로지르고, 지날 때마다 그 자리의 모래를 밀어냅니다. 일찍 그린 가는 선은 사라지고 마지막 선들이 무늬의 대부분을 이룹니다. 화면에서 촘촘한 트랙도 모래에서는 훨씬 단순해 보일 수 있습니다.

이전 무늬는 짧은 트랙 아래에 남아 있을 수 있습니다. 3 : 2를 돌렸을 때도 앞선 트랙의 가는 원들이 배경에 남아 있었습니다.

이미지: 첫 시도는 흐릿했습니다

공 하나가 한 줄로 모든 것을 그려야 하므로, 변환기는 중심에서 가장자리로 나가는 나선이 이미지의 어두운 곳에서 더 크게 흔들리게 만듭니다. 처음 설정은 22바퀴, 물결 길이는 반지름의 0.09, 세기는 1.2였습니다.

시험에 쓴 단순한 흑백 윙크 얼굴 이미지
시험 이미지: 굵은 윤곽과 둥근 눈, 감은 눈, 입만 있는 단순한 윙크 얼굴.

글자 F는 세로획과 가로획 두 개가 제자리에 나왔고 뒤집히지도 않았습니다. 다만 미리보기보다 부드러웠습니다.

모래 나선의 줄 안에 물결 영역으로 나타난 글자 F
첫 설정으로 그린 글자 F. 실제 사진입니다. 중심 둘레의 물결치는 영역이 F입니다.

진짜 문제는 얼굴이었습니다. 바깥 원은 뚜렷하게 흔들렸지만 눈과 입은 희미했습니다.

모래에 그린 첫 얼굴: 바깥 띠는 물결치지만 눈과 입은 매우 희미함
첫 설정으로 그린 얼굴. 실제 사진이며, 미리보기처럼 공이 위에 오도록 돌렸습니다.

계산해 보면 이유를 짐작할 수 있습니다. 이웃한 바퀴 사이가 반지름의 약 0.045로 홈 하나의 폭에 가까웠고, 흔들림은 양쪽으로 약 0.027로 홈보다 작았습니다. 바로 옆을 다음 바퀴가 지나가기 전에 물결이 눈에 띌 공간이 거의 없었습니다.

알아볼 수 있게 만든 설정

다음 시험에서는 세 값을 한꺼번에 바꿔 물결에 공간을 더 주었습니다.

설정첫 시도최종
바퀴 수2216
물결 세기1.21.8
물결 길이 (반지름 기준)0.090.16
바퀴 간격 (반지름 기준)약 0.045약 0.063
한쪽 흔들림 (반지름 기준)약 0.027약 0.056
파일의 점 개수약 9,2003,774
모래에 그린 최종 얼굴: 깊게 물결치는 윤곽, 두 눈 자국, 물결치는 입과 중심 나선
최종 설정으로 그린 얼굴. 실제 사진입니다.

테이블에서 두 번째 결과는 두 눈과 입, 크게 물결치는 윤곽을 보여 주었습니다. 그래도 그림보다는 장식 무늬에 가까워서, 원본을 모르는 사람은 얼굴을 바로 알아보지 못할 수 있습니다. 이 값을 스튜디오 기본값으로 정했고, 변환기에는 시험판 표시를 그대로 두었습니다.

웃는 얼굴의 모래 미리보기 두 장: 왼쪽은 촘촘한 첫 설정, 오른쪽은 넓힌 최종 설정
비교용으로 실제 트랙 파일 두 개를 실제 홈 폭에 가깝게 그린 미리보기이며, 사진이 아닙니다. 왼쪽이 첫 설정, 오른쪽이 최종 설정입니다. 첫 설정은 실제 모래에서보다 여기서 더 또렷해 보이며, 이것이 실물 시험이 필요한 이유입니다.

이 시험으로 알 수 없는 것

  • 세 값을 한꺼번에 바꿨습니다. 최종 조합이 더 나았다고는 말할 수 있지만, 어느 값이 가장 중요했는지는 모릅니다.
  • 테이블 한 대의 결과입니다. 다른 테이블, 모래, 공 크기, 속도에서는 다를 수 있습니다.
  • 눈으로 판단했습니다. 사진과 미리보기를 비교했을 뿐 홈을 측정하지는 않았습니다.
  • 소요 시간은 아직 대략의 값입니다. 예상 시간은 긴 트랙 하나를 기준으로 하므로, 짧은 이미지 트랙은 다를 수 있습니다.

이미지를 시도해 보려면

  1. 큰 형태 몇 개로 된 단순하고 대비가 강한 이미지를 고르세요. 세밀한 부분과 사진은 살아남지 못합니다.
  2. 스튜디오의 기본값으로 시작하고, 그래도 흐리면 바퀴 수를 줄여 보세요.
  3. 짧은 트랙을 먼저 돌려 그림이 테이블에 어떤 방향으로 놓이는지 보고, 돌아가 보이면 회전 값으로 맞추세요.
  4. 깨끗한 결과를 원하면 이전 무늬를 먼저 지우세요. 앞선 선이 비쳐 보일 수 있습니다.

자주 묻는 질문

샌드 테이블 무늬가 미리보기와 다른 이유는 무엇인가요?

저희 시험에서는 홈의 폭이 가장 큰 이유였습니다. 실제 홈은 화면의 가는 선보다 훨씬 넓고, 나중에 지나간 선이 앞서 그린 가는 선을 지웁니다.

샌드 테이블로 사진을 그릴 수 있나요?

적어도 저희 변환기로는 사진만큼 세밀하게 그릴 수 없습니다. 단순한 형태와 강한 대비가 가장 잘 맞았고, 웃는 얼굴도 그림보다는 무늬에 가깝게 나왔습니다.

변환한 이미지가 좌우로 뒤집혀 나오나요?

글자 F 시험에서는 뒤집히지 않았습니다. 다만 테이블이 놓인 방향이나 보는 위치에 따라 돌아가 보일 수 있으며, 스튜디오의 회전 값으로 맞출 수 있습니다.

이 트랙들은 무료인가요?

네. 바로 받는 트랙과 스튜디오에서 만든 트랙은 모두 무료로 내려받을 수 있습니다.

함께 읽기