핵심 요약
- 곡선 트랙은 미리보기와 같은 모양으로 나왔지만, 홈은 화면의 가는 선보다 훨씬 넓었습니다.
- 나중에 지나간 선이 앞서 그린 가는 선을 지워서, 긴 트랙은 대부분 마지막 몇 바퀴의 모습으로 남습니다.
- 촘촘한 설정으로 변환한 이미지는 흐릿했습니다. 웃는 얼굴의 바깥 원은 뚜렷했지만 눈과 입은 희미했습니다.
- 바퀴 수를 줄이고 물결을 더 세고 길게 하자 눈, 입, 윤곽이 보였습니다. 그래도 그림보다는 무늬에 가깝습니다.
- 테이블 한 대로 몇 번 돌려 본 결과이니 수치는 출발점으로만 보세요. 샌드 테이블 스튜디오에서 직접 만들어 볼 수 있습니다.
CymaVis 팀 · 수정일
무엇을 시험했나
샌드 테이블 스튜디오는 소리의 비율과 이미지를 샌드 테이블이 읽는 텍스트 형식인 .thr 파일로 바꿉니다. 하지만 모래 위의 쇠공은 화면의 선과 다르게 움직이기 때문에, 미리보기만으로는 알 수 있는 것이 많지 않습니다. 그래서 집에 있는 Sisyphus 테이블에서 파일을 돌리고, 결과를 미리보기와 눈으로 비교했습니다.
파일은 PC에서 테이블의 로컬 웹 페이지로 올렸습니다. CymaVis는 Sisyphus Industries와 관계가 없으며, 저희가 가진 테이블이라 이름을 적었습니다.
- 완전5도 (3 : 2): 형식과 방향이 맞는지 확인하는 짧은 곡선.
- 거의 π (355 : 113): 바로 받는 트랙 중 가장 긴 트랙으로, 저희 테이블에서 약 2시간 걸렸습니다.
- 글자 F: 이미지가 좌우로 뒤집히는지 보는 간단한 시험.
- 웃는 얼굴: 큰 형태 안에 작은 부분이 있는 더 어려운 시험.
곡선: 모양은 맞았지만 선은 달랐습니다
3 : 2 트랙은 위쪽의 작은 고리와 이를 감싸는 큰 곡선, 위쪽에서 멈추는 공까지 미리보기와 같았습니다. 파일의 각도 방향이 맞다는 뜻입니다.

처음 미리보기가 틀린 것은 선 자체였습니다. 실제 홈은 눈으로 보기에 테이블 반지름의 약 4%로 넓고, 양옆에 모래가 솟아 있습니다. 화면의 가는 선은 이보다 훨씬 섬세해 보입니다. 그래서 이 폭으로 홈을 그리도록 미리보기를 다시 만들었습니다.

355 : 113에서는 다른 현상도 보였습니다. 113바퀴를 도는 동안 공은 자기가 지나간 길을 여러 번 가로지르고, 지날 때마다 그 자리의 모래를 밀어냅니다. 일찍 그린 가는 선은 사라지고 마지막 선들이 무늬의 대부분을 이룹니다. 화면에서 촘촘한 트랙도 모래에서는 훨씬 단순해 보일 수 있습니다.
이전 무늬는 짧은 트랙 아래에 남아 있을 수 있습니다. 3 : 2를 돌렸을 때도 앞선 트랙의 가는 원들이 배경에 남아 있었습니다.
이미지: 첫 시도는 흐릿했습니다
공 하나가 한 줄로 모든 것을 그려야 하므로, 변환기는 중심에서 가장자리로 나가는 나선이 이미지의 어두운 곳에서 더 크게 흔들리게 만듭니다. 처음 설정은 22바퀴, 물결 길이는 반지름의 0.09, 세기는 1.2였습니다.

글자 F는 세로획과 가로획 두 개가 제자리에 나왔고 뒤집히지도 않았습니다. 다만 미리보기보다 부드러웠습니다.

진짜 문제는 얼굴이었습니다. 바깥 원은 뚜렷하게 흔들렸지만 눈과 입은 희미했습니다.

계산해 보면 이유를 짐작할 수 있습니다. 이웃한 바퀴 사이가 반지름의 약 0.045로 홈 하나의 폭에 가까웠고, 흔들림은 양쪽으로 약 0.027로 홈보다 작았습니다. 바로 옆을 다음 바퀴가 지나가기 전에 물결이 눈에 띌 공간이 거의 없었습니다.
알아볼 수 있게 만든 설정
다음 시험에서는 세 값을 한꺼번에 바꿔 물결에 공간을 더 주었습니다.
| 설정 | 첫 시도 | 최종 |
|---|---|---|
| 바퀴 수 | 22 | 16 |
| 물결 세기 | 1.2 | 1.8 |
| 물결 길이 (반지름 기준) | 0.09 | 0.16 |
| 바퀴 간격 (반지름 기준) | 약 0.045 | 약 0.063 |
| 한쪽 흔들림 (반지름 기준) | 약 0.027 | 약 0.056 |
| 파일의 점 개수 | 약 9,200 | 3,774 |

테이블에서 두 번째 결과는 두 눈과 입, 크게 물결치는 윤곽을 보여 주었습니다. 그래도 그림보다는 장식 무늬에 가까워서, 원본을 모르는 사람은 얼굴을 바로 알아보지 못할 수 있습니다. 이 값을 스튜디오 기본값으로 정했고, 변환기에는 시험판 표시를 그대로 두었습니다.

이 시험으로 알 수 없는 것
- 세 값을 한꺼번에 바꿨습니다. 최종 조합이 더 나았다고는 말할 수 있지만, 어느 값이 가장 중요했는지는 모릅니다.
- 테이블 한 대의 결과입니다. 다른 테이블, 모래, 공 크기, 속도에서는 다를 수 있습니다.
- 눈으로 판단했습니다. 사진과 미리보기를 비교했을 뿐 홈을 측정하지는 않았습니다.
- 소요 시간은 아직 대략의 값입니다. 예상 시간은 긴 트랙 하나를 기준으로 하므로, 짧은 이미지 트랙은 다를 수 있습니다.
이미지를 시도해 보려면
- 큰 형태 몇 개로 된 단순하고 대비가 강한 이미지를 고르세요. 세밀한 부분과 사진은 살아남지 못합니다.
- 스튜디오의 기본값으로 시작하고, 그래도 흐리면 바퀴 수를 줄여 보세요.
- 짧은 트랙을 먼저 돌려 그림이 테이블에 어떤 방향으로 놓이는지 보고, 돌아가 보이면 회전 값으로 맞추세요.
- 깨끗한 결과를 원하면 이전 무늬를 먼저 지우세요. 앞선 선이 비쳐 보일 수 있습니다.
자주 묻는 질문
샌드 테이블 무늬가 미리보기와 다른 이유는 무엇인가요?
저희 시험에서는 홈의 폭이 가장 큰 이유였습니다. 실제 홈은 화면의 가는 선보다 훨씬 넓고, 나중에 지나간 선이 앞서 그린 가는 선을 지웁니다.
샌드 테이블로 사진을 그릴 수 있나요?
적어도 저희 변환기로는 사진만큼 세밀하게 그릴 수 없습니다. 단순한 형태와 강한 대비가 가장 잘 맞았고, 웃는 얼굴도 그림보다는 무늬에 가깝게 나왔습니다.
변환한 이미지가 좌우로 뒤집혀 나오나요?
글자 F 시험에서는 뒤집히지 않았습니다. 다만 테이블이 놓인 방향이나 보는 위치에 따라 돌아가 보일 수 있으며, 스튜디오의 회전 값으로 맞출 수 있습니다.
이 트랙들은 무료인가요?
네. 바로 받는 트랙과 스튜디오에서 만든 트랙은 모두 무료로 내려받을 수 있습니다.