3D 물 표면
소리 파동이 3D 물 표면을 가로질러 퍼져나가는 모습을 확인하세요. 드래그로 회전, 스크롤로 확대/축소.
오디오 소스
볼륨
70%조작법
- 드래그하여 시점 회전
- 스크롤하여 확대/축소
- 파동 패턴이 주파수에 반응합니다
3D 물 표면 사용법
물은 소리를 가장 쉽게 볼 수 있는 곳 중 하나입니다. 스피커 위에 물그릇을 올려 두면 음 높이에 따라 동심원, 물결, 격자 무늬가 나타납니다. 1960년대에 "사이매틱스"라는 말을 만든 한스 제니도 액체에 생기는 이런 무늬를 사진으로 기록했습니다.
이 도구는 같은 원리를 실시간 3D 표면으로 보여 줍니다. 소리가 물 위에 파동을 만들고, 화면을 돌리거나 확대해 마루와 골, 움직이지 않는 지점이 어떻게 생기는지 살펴볼 수 있습니다.
빠른 시작
- 톤 생성기의 시작 버튼을 누르거나 마이크 접근을 허용해 실제 소리를 사용하세요.
- 슬라이더나 프리셋으로 주파수를 바꾸면 음이 높아질수록 물결의 간격이 짧아지는 것을 볼 수 있습니다.
- 표면을 드래그해 시점을 돌리고, 스크롤(모바일은 두 손가락)로 간섭 무늬를 확대해 보세요.
지금 보고 있는 것: 정상파
파동이 그릇을 가로질러 가장자리에서 반사되면 나가는 파동과 돌아오는 파동이 겹칩니다. 특정 주파수에서는 이 둘이 맞아떨어져 크게 출렁이는 곳(배)과 거의 움직이지 않는 곳(마디)이 고정됩니다. 이것이 정상파이며, 클라드니 판의 무늬를 만드는 원리와 같습니다.
주파수, 파장, 간섭
주파수가 높을수록 파장이 짧아져 무늬가 촘촘해집니다. 여러 방향의 파동이 만나면 마루끼리는 더해지고 마루와 골은 서로 상쇄됩니다. 이 간섭 때문에 단순한 물결이 격자, 동심원, 별 모양으로 바뀝니다.
실제 물에는 표면장력과 깊이의 영향도 있어서 놀랄 만큼 또렷한 도형이 생기기도 합니다. 이 시각화는 주파수와 간섭이 표면을 어떻게 바꾸는지에 집중할 수 있도록 단순화한 파동 모델을 사용합니다.
자주 묻는 질문
소리가 왜 물에 무늬를 만드나요?
소리의 진동이 물 표면에 파동을 만들고, 가장자리에서 반사된 파동과 겹치면서 정상파가 생깁니다. 이 정상파가 안정된 기하학 무늬로 보입니다.
고사양 컴퓨터가 필요한가요?
아니요. WebGL을 사용하며 대부분의 노트북과 최근 스마트폰에서 작동합니다. 오래된 기기라면 다른 무거운 탭을 닫으면 도움이 됩니다.
집에서도 실험해 볼 수 있나요?
네. 얕은 그릇에 물을 담아 스피커 위나 옆에 두고 약 20~100Hz의 사인파를 재생한 뒤, 비스듬히 조명을 비추면 물결이 잘 보입니다.